(numérique) Projet Argox

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(numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mer 30 Mar 2016 - 19:09

Tien bé je viens de découvrir que le sujet original était dans la section offre de prestation qui a disparue ^^

Allez, c’est l'occasion de vous présenter à nouveau le projet qui m'occupe depuis bientôt 7 mois. Il s'agit du projet Argox, un projet de jeu de plateau adapté des jeux de type MOBA (LOL, DOTA).
Je réalise ce jeu en compagnie d'un membre du forum prénommé Corentin (désolé, j'ai oublié son pseudo sur le fofo) qui recherchait un illustrateur. Corentin se charge de la confection du gameplay du jeu, de la liste des différents éléments à illustrer et me donne des directives sur les directions à prendre pour leur design.

Globalement, l'idée générale du projet est de représenter des projections de personnes avec un désordre mental. Le jeu aura une esthétique sympathique ( Rayman comme inspiration principale) mais un traitement en Clair obscur qui apportera une dimension plus sombre aux éléments de jeu.

Il va y avoir trois phases dans la conception du projet :

- La première phase sera terminée d'ici la fin du mois de mai si tout se passe bien. Il s'agit de la conception des concepts des personnages, des ennemis et du plateau de jeu.
- La seconde consistera à définir la charte graphique du jeu. Pour faire simple, à quoi il devra ressembler.
- La dernière phase sera la création de l'intégralité des éléments qui permettront de jouer au jeu à la maison.

Aucune des images présentées sur ce sujet n'est libre d'utilisation. Si vous comptez les diffuser, merci de me le signaler et au minimum de donner les crédits de l'auteur : Florian Garbay. Par avance, merci !

Je vous les présenterais relativement dans l'ordre de création car il y a pas mal d'évolutions du premier au dernier !

Je présente systématiquement deux concept pour chaque personnage histoire de donner un choix. Il peut arriver qu'un des deux concepts ne me plaise pas beaucoup et me serve de repoussoir pour son concurrent. Vous pouvez vous amuser à deviner lequel est sélectionné !

Sigismund le créateur :

Il s'agit du seul concept ou j'ai essayé de suivre au maximum le modèle qui m'était imposé, simplement remit au propre.
Je le referais au propre lorsque j'aurais le temps.

Kashiro la sentinelle :


Boruntia le chasseur

J'aime beaucoup les deux versions. On peut leur donner deux rôles distincts au niveau du style. L'un fait plus guerrier, l'autre plus voleur. Je n'avais pas encore beaucoup d'indications sur la direction à prendre.

allori la gardienne :

Mon premier encrage vraiment poussé. Elle va définir une base minimum de rendu pour les présentations des concepts suivant. C'est aussi la seule ou je n'ai présenté qu'un model.

Kuroi le tueur de dragon :

Un parfait exemple de concept bâclés. Les idées sont là mais je crois que j'étais trop impatient et les ai présenté pas finalisés. Je dois encore l'améliorer avant de passer à la prochaine étape.

et ça sera tout pour le moment !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par patoche62 le Mer 30 Mar 2016 - 22:20

c'est bien sympa tous ça , sacré boulot en vu Wink
parmi tous ces dessins j'adore allorie la gardienne qui ce démarque des autres personnages
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mer 30 Mar 2016 - 22:29

beaucoup de boulot oui ^^ 29 personnages en tout (pour 58 concepts !). Je pense que tu l'apprécies bien en parti parce qu'elle est plus finalisée. j'ai pu observer régulièrement qu'en proposant deux bons concepts mais de qualité de rendu différent, le plus fignolé était toujours sélectionnée.
Je la redessinerais aussi un de ces jours car j'ai beaucoup appris depuis et ses quelques erreurs anatomiques ne lui rendent pas totalement justice ^^
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par CkOms le Jeu 31 Mar 2016 - 0:19

Rolling Eyes j'me disais bien que j'avais déjà vu passer ça. du coup j'vais vérifier un truc...

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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Jeu 31 Mar 2016 - 0:29

ah tien le sujet existe encore ! dans exposition ! enfin peu importe je vais rester sur ce nouveau et faire ça un peu plus proprement !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mar 5 Avr 2016 - 0:17

Allez, je vous en présente 5 nouveaux.

Nakhtia le narrateur

Cas particulier où j'avais envie de dessiner un truc débile dont je savais qu'il ne passerait jamais (sauf pour le lol en jeu). Il me semble qu'on ne devait pas voir le visage du personnage donc je suis simplement parti sur un pingouin composé uniquement de nuit.

akhoris la colère du soleil

Je ne suis pas vraiment satisfait par les deux concepts. Le premier est trop classique et le second peu charismatique.

yorimitsu la magicienne élémentaire

En fin de compte je n'en avais qu'un de finalisé mais il fallait bien rendre la copie un jour...

Akumu


Elvezia

Un cas typique où les encrages n'ont rien à voir et où ça a desservi le choix. C’est dommage car les deux concept me plaisent beaucoup.
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par Pistachette le Mar 5 Avr 2016 - 1:28

meuh on avait po deja vu miss cactus et miss jambonneau ? ^^

pas facile tous ces persos a créer !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mar 5 Avr 2016 - 8:12

ouiiiiiiiii
je viens de regarder la date de création du premier personnage, en fait ça fait deja un an que je suis dessus
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par CkOms le Mar 5 Avr 2016 - 8:53

hiiiii J'me disais aussi, j'suis pas folle. En tout cas j'aime bien celui d'Akumu avec son bras qui sort d'une espèce de bouche.

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Re: (numérique) Projet Argox

Message par patoche62 le Mar 5 Avr 2016 - 12:36

je suis pas trop fan des personnages , néanmoins ça reste sympa
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par kuro le Sam 30 Avr 2016 - 8:47

boruntia me fait penser sous ses deux formes à un homme lézard de Warhammer, il super !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Sam 30 Avr 2016 - 9:16

ah tien ca serait une curieuse coincidence kuro !

les gouts et les couleurs Patoche !

Ca me fait penser que j'ai pas mis à jour le sujet depuis un moment. En voila 5 nouveaux !

J'en arrive à un point ou je ne sais plus quand je les ai fait.

aslinn

Dernière fois que je propose un concept vampire like. Ça ne plait décidément pas à Corentin. J'ai essayé d'encrer de la fumée sans succès >>

William

Alias William the survivor, j'ai voulu caser le personnage dans un environnement peu accueillant, post apocalyptique généralement. Le premier est inspiré des grenouilles, avec une tenue en latex rigide. Le second est un mutant, moitié humain, moitié homard.

Zana

Zana m'aura servi de leçon. Une personne m'a dit que mes pauses partaient souvent  dans tous les sens ce qui déversait le dessin. J'essaie de faire attention à ce point depuis.

Polypus

Encore une grosse leçon au niveau de l'encrage. Il faut vraiment adapter la pose à l'éclairage utilisé. J'ai du tricher pour avoir une image lisible.

Akraas

Vraiment pas évident à dessiner celui là. J'ai beaucoup expérimenté au niveau de l'encrage des textures.
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par patoche62 le Sam 30 Avr 2016 - 11:21

les derniers j'adore clap franchement un super travail que tu fait masteraran et comme tu dit les gout et les couleurs c'est vrai mais tu voit sur tout tes dessins y'en a certains qui ce démarques plus que les autres (mon point de vu)
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Sam 30 Avr 2016 - 11:54

oui j'ai le même sentiment. J'ai souvent du mal à rendre deux bonnes idées, je sais pas pourquoi. Le problème est moins présent sur les derniers.
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par Titou le Sam 30 Avr 2016 - 15:21

Je trouve que ça part très bien =3 Moi qui adore les moba j'attend avec impatience la suite amoureu
j'aime beaucoup la v1 de Kashiro et la tortue
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mar 10 Mai 2016 - 0:12

merci titou !

5 nouveaux !
zesca

j'ai eu beaucoup de difficultés à faire celui de gauche. Je me souviens plus lequel a été sélectionné >>

ietake


amélia

C’est un peu obscure ici. Il s'agit d'un personnage capable de créer des portails de téléportation et disposant d'un arme. je dois avouer que les personnages avec des armes ne m'ont jamais vraiment intéressé donc j'ai essayé de détourner le sujet, changer les outils. Le premier personnage est une demoiselle espiègle disposant d'un chapeau magique capable lui de créer des portails à volonté. La fille jette des briques sur ses adversaires.
Le personnage de droite est un trou noir, il aspire le néant et rejette des planètes. Les trous noirs, ou trou de vers permettent en théorie de courber l'espace temps et donc de se téléporter.

zaroch

Zaroch marque ma dernière étape de transition pour l'encrage. Encrage que j'utilise aujourd'hui pour sa rapidité et sa propreté.

champak

J'avoue ne plus savoir ce que fait champak lol.

J'en ai encore 2 ou trois finalisés et les 6 derniers aboutiront la série. Ils seront terminés la semaine prochaine sinon cette semaine si je tien bien le rythme.
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par Pistachette le Mar 10 Mai 2016 - 1:52

je trouve tres sympas les derniers avec les tracés plus fins !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mar 10 Mai 2016 - 13:52

merci pistachette !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par Jeke le Mar 10 Mai 2016 - 13:59

C'est splendide ! J'adore Amelia version trou noir, c'est mon préféré !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Mar 10 Mai 2016 - 14:40

merci jeke ! je l'aime beaucoup moi aussi !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par Titou le Mar 10 Mai 2016 - 15:09

Wink
J'aime beaucoup la suite aussi. J'avoue Amelia vtrou noir en version finalisée pourrait être énorme =3
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par patoche62 le Mer 11 Mai 2016 - 14:36

vraiment sympa j'aime bien
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Jeu 12 Mai 2016 - 13:24

merci titou et patoche !
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par philippe.B le Sam 14 Mai 2016 - 9:05

très sympa ces personnages, ils ont tous quelques choses de plaisant les représentants
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Re: (numérique) Projet Argox

Message par masteraran le Sam 14 Mai 2016 - 17:19

merci philippe !
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